ReXGlue SDK का उपयोग करके विंडोज x64 के लिए Gears of War 3 रीकम्पाइल किया गया
· GlobeWire Daily Editorial Desk · Source: github.com

चित्र: GitHub · चित्र स्रोत · Resized and letterboxed to 16:9; no AI generation
ReXGlue SDK का उपयोग करके Gears of War 3 को Xbox 360 से नेटिव विंडोज x64 पर लाने के लिए एक नया स्टेटिक रीकम्पाइलेशन प्रोजेक्ट सामने आया है। 'gow3-recomp' नामक यह प्रोजेक्ट कंसोल के PowerPC निष्पादन योग्य कोड को C++ में अनुवादित करता है ताकि यह विंडोज पीसी पर मूल रूप से चल सके, जो Gears of War 2 और Gears of War: Judgment के लिए किए गए पिछले सामुदायिक प्रयासों के समान दृष्टिकोण अपनाता है।
प्रोजेक्ट विवरण और आवश्यकताएँ
- अपनी खुद की गेम कॉपी लाएँ: इस रिपॉजिटरी में कोई भी गेम फाइल, निष्पादित करने योग्य फाइल, डिस्क इमेज या जनरेट किया गया कोड शामिल नहीं है। उपयोगकर्ताओं को अपनी खुद की कानूनी रूप से प्राप्त Gears of War 3 की कॉपी प्रदान करनी होगी, जिसमें व्यक्तिगत डिस्क डंप से `default.xex` फाइल और गेम संपत्तियां निकालनी होंगी।
- रेंडरर आर्किटेक्चर: GPU पक्ष Xenia और Gears of War 2 PC पोर्ट से प्राप्त एक नेटिव रेंडरर का उपयोग करता है, जो Direct3D 12 का लाभ उठाता है और अनुकरणित EDRAM की तुलना में प्रदर्शन में सुधार के लिए रेंडर लक्ष्यों को GPU पर रखता है।
- अंतर्निहित विशेषताएँ: इसमें नेटिव माउस और कीबोर्ड नियंत्रण, समायोज्य फील्ड ऑफ व्यू, 32:9 तक अल्ट्रावाइड रिज़ॉल्यूशन, गतिशील बटन संकेत और वैकल्पिक सामुदायिक गेम पैच के लिए समर्थन शामिल है।
वर्तमान स्थिति और ज्ञात सीमाएँ
प्रोजेक्ट दस्तावेज़ के अनुसार, अभियान वर्तमान में मेनू में बूट होता है, मिशन लोड करता है, और चेकपॉइंट्स को सहेजने और लोड करने का समर्थन करता है। हालांकि, कुछ सीमाएँ बनी हुई हैं:
- मल्टीप्लेयर: सिस्टम लिंक कैंपेन को-ऑप का स्थानीय स्तर पर परीक्षण किया गया है, लेकिन ऑनलाइन इंटरनेट प्ले और होर्ड, बीस्ट और वर्सस जैसे मोड अभी भी परीक्षण किए जाने बाकी हैं।
- रेंडरिंग सीमाएँ: नेटिव रेंडरर एक आंशिक कार्यान्वयन है। अपस्केलर के साथ मामूली भूतिया प्रभाव, 3x आंतरिक रिज़ॉल्यूशन पर रंग संबंधी विसंगतियाँ, और अल्ट्रावाइड डिस्प्ले पर यूआई टिनिंग सीमाएँ प्रलेखित हैं।
- सेव संगतता: टाइटल अपडेट 6 बिल्ड द्वारा लिखे गए सेव को बेस-गेम बिल्ड द्वारा नहीं पढ़ा जा सकता है।
व्यावहारिक निहितार्थ और सत्यापन
जो उपयोगकर्ता प्रोजेक्ट का पता लगाना चाहते हैं, उन्हें Visual Studio 2022, CMake, Ninja, और Python जैसे टूल का उपयोग करके सोर्स कोड को संकलित करना होगा, या अपनी खुद की गेम फाइलों के साथ प्रदान किए गए रिलीज पैकेज का उपयोग करना होगा। चूँकि यह Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition, या Epic Games से किसी संबद्धता के बिना एक अनौपचारिक, समुदाय-संचालित प्रोजेक्ट है, इसलिए सेटअप चरणों और मूल सॉफ़्टवेयर के कानूनी स्वामित्व का सत्यापन उपयोगकर्ता की जिम्मेदारी है। आधिकारिक दस्तावेज़ीकरण, सोर्स कोड और नोटिस सीधे प्रोजेक्ट की GitHub रिपॉजिटरी पर देखे जा सकते हैं।
AI की सहायता से तैयार रिपोर्ट; मूल स्रोत के दावों की स्वतंत्र पुष्टि नहीं की गई है।
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