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एआरएम64 डिवाइसों के लिए लेगो मार्वल सुपर हीरोज के स्टेटिक रीकम्पिलेशन की खोज करता अनौपचारिक LMS_Android प्रोजेक्ट

· GlobeWire Daily Editorial Desk · Source: github.com

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मुख्य बातेंttom795/LMS_Android नामक एक ओपन-सোর্স रिपॉजिटरी सामने आई है, जो 2013 के पीसी गेम LEGO Marvel Super Heroes को एंड्रॉइड डिवाइसों पर लाने के लिए स्टेटिक रीकम्पिलेशन दृष्टिकोण का विवरण देती है। प्रोजेक्ट दस्तावेज़ के अनुसार, यह यूटिलिटी डीकंपिलेशन टूल के बजाय एक रीकम्पाइलर के रूप में कार्य करती है, जो उपयोगकर्ता द्वारा प्रदान की गई गेम संपत्तियों का उपयोग…
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चित्र: GitHub · चित्र स्रोत · Resized and letterboxed to 16:9; no AI generation

ttom795/LMS_Android नामक एक ओपन-सোর্স रिपॉजिटरी सामने आई है, जो 2013 के पीसी गेम *LEGO Marvel Super Heroes* को एंड्रॉइड डिवाइसों पर लाने के लिए स्टेटिक रीकम्पिलेशन दृष्टिकोण का विवरण देती है। प्रोजेक्ट दस्तावेज़ के अनुसार, यह यूटिलिटी डीकंपिलेशन टूल के बजाय एक रीकम्पाइलर के रूप में कार्य करती है, जो उपयोगकर्ता द्वारा प्रदान की गई गेम संपत्तियों का उपयोग करके मौजूदा पीसी बाइनरी फाइलों को एंड्रॉइड-संगत पैकेज में परिवर्तित करती है।

तकनीकी आवश्यकताएं और सेटअप

दस्तावेज़ में उल्लेख किया गया है कि प्रोजेक्ट को मोबाइल हार्डवेयर पर काम करने के लिए विशिष्ट घटकों की आवश्यकता होती है:

  • हार्डवेयर: एंड्रॉइड 9 या नए संस्करण पर चलने वाला एआरएम64 एंड्रॉइड डिवाइस, जो Vulkan 1.1 समर्थन और पर्याप्त स्टोरेज व रैम से लैस हो।
  • गेम फाइलें: उपयोगकर्ताओं को अपनी स्वयं की वैध पीसी इंस्टॉलेशन फाइलें (विशेष रूप से स्टीम रिलीज़ के साथ परीक्षण की गई) प्रदान करनी होंगी, जिसमें SHA-1 हैश द्वारा सत्यापित विशिष्ट DLL संस्करण शामिल हैं।
  • बिल्ड टूल्स: एपीके को स्थानीय रूप से बनाने में Python 3.10+, Gradle 8.1.1, Android NDK, CMake, और शुरुआती चरणों के लिए Linux या WSL जैसे होस्ट वातावरण शामिल हैं।

प्रदर्शन और गेमप्ले विशेषताएं

पोर्ट विभिन्न संगतता परतों को लागू करता है, जिसमें इनपुट, ऑडियो और विंडो हैंडलिंग के लिए SDL2 के साथ-साथ D3D9 को Vulkan 1.1 में अनुवाद करने के लिए पैच किए गए dxvk-native कार्यान्वयन का उपयोग किया जाता है। चूंकि मोबाइल जीपीयू मूल रूप से गेम के मूल कॉल को नहीं पहचान सकते हैं, इसलिए शेडर प्रारंभिक निष्पादन पर गतिशील रूप से संकलित होते हैं। डेवलपर्स चेतावनी देते हैं कि शेडर संकलित होने के दौरान पहली बार लॉन्च होने पर लंबी काली स्क्रीन आ सकती है, हालांकि संकलित डेटा कैश्ड होने के बाद बाद के बूट आमतौर पर तेजी से लोड होते हैं।

इन-गेम विकल्पों में समायोज्य रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग, टॉगल करने योग्य टच नियंत्रण और नियंत्रक लेआउट स्वैप शामिल हैं। रिपॉजिटरी स्पष्ट रूप से स्पष्ट करती है कि इसमें कोई कॉपीराइट गेम कोड या संपत्ति शामिल नहीं है, जो कानूनी पीसी खरीद से उपयोगकर्ता-प्रदान की गई फाइलों की आवश्यकता वाले तकनीकी प्रदर्शन के रूप में सख्ती से कार्य करती है।

सत्यापन कैसे करें और व्यावहारिक निहितार्थ

स्रोत कोड की समीक्षा करने, फ़ाइल हैश सत्यापित करने, या बिल्ड निर्देशों की जांच करने के इच्छुक उपयोगकर्ता `ttom795/LMS_Android` पर सार्वजनिक गिटहब रिपॉजिटरी देख सकते हैं। एक अनौपचारिक, प्रशंसक-संचालित प्रयास के रूप में, इस प्रोजेक्ट का लेगो, मार्वल या मूल गेम पब्लिशर्स के साथ कोई संबंध या समर्थन नहीं है।

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मूल स्रोत पढ़ें: ttom795/LMS_Android: A static recompilation of LEGO Marvel Superheroes (2013) for Android devices. - GitHub

AI की सहायता से तैयार रिपोर्ट; मूल स्रोत के दावों की स्वतंत्र पुष्टि नहीं की गई है।

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