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रिपोर्ट: स्विच 2 पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर 4 में इनपुट लैग की समस्या

· GlobeWire Daily Gaming Desk · Source: gamerant.com

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मुख्य बातेंहालिया तकनीकी परीक्षण से संकेत मिलता है कि निन्टेंडो स्विच 2 पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर 4 में उल्लेखनीय इनपुट लैग की समस्या है, विशेष रूप से प्लेस्टेशन 5 संस्करण की तुलना में। यह गेम एक दशक से अधिक समय के बाद निन्टेंडो हार्डवेयर पर फ्रैंचाइज़ी की वापसी का प्रतीक है, लेकिन प्रदर्शन मूल्यांकन प्रतिक्रिया संबंधी चिंताओं को उजागर करता है जो…
Dominik Bošnjak / GameRant | Source images: Nintendo, Activision

चित्र: GameRant · चित्र स्रोत · Resized and letterboxed to 16:9; no AI generation

हालिया तकनीकी परीक्षण से संकेत मिलता है कि निन्टेंडो स्विच 2 पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर 4 में उल्लेखनीय इनपुट लैग की समस्या है, विशेष रूप से प्लेस्टेशन 5 संस्करण की तुलना में। यह गेम एक दशक से अधिक समय के बाद निन्टेंडो हार्डवेयर पर फ्रैंचाइज़ी की वापसी का प्रतीक है, लेकिन प्रदर्शन मूल्यांकन प्रतिक्रिया संबंधी चिंताओं को उजागर करता है जो प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेमप्ले को प्रभावित कर सकती हैं।

डिजिटल फाउंड्री के तकनीकी विश्लेषण के अनुसार, स्विच 2 संस्करण अपने सोनी समकक्ष की तुलना में अधिक इनपुट विलंबता (लेटेंसी) दर्ज करता है। चूंकि मॉडर्न वॉरफेयर 4 में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर शामिल है, इसलिए ये लेटेंसी अंतर प्रतिस्पर्धी संतुलन को लेकर चिंतित खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित कर रहे हैं।

तकनीकी परीक्षण और लेटेंसी मेट्रिक्स

स्वतंत्र तकनीकी आकलनों ने प्लेटफार्मों के बीच प्रतिक्रिया के अंतर को मापा है:

  • डॉक्ड मोड: डिजिटल फाउंड्री ने 60Hz पर चलने वाले प्लेस्टेशन 5 पर 49ms की तुलना में स्विच 2 पर डॉक्ड मोड में 81ms इनपुट लेटेंसी मापी।
  • हैंडहेल्ड मोड: हैंडहेल्ड मोड में लेटेंसी और बढ़ गई, जिसका औसत 100ms था और इसमें उतार-चढ़ाव 83ms (बेहतरीन) से 125ms (सबसे खराब) के बीच था।
  • निरंतरता: हैंडहेल्ड माप कम प्रतिक्रिया स्थिरता का संकेत देते हैं, जिससे प्रतिस्पर्धी कंसोल की तुलना में प्रदर्शन का अंतर बढ़ जाता है।

समग्र पोर्ट प्रदर्शन

इनपुट लैग के अलावा, तकनीकी समीक्षाएं आम तौर पर समग्र पोर्ट को पोर्टेबल हार्डवेयर के लिए एक कार्यात्मक अनुकूलन मानती हैं:

  • फ़्रेम रेट: मल्टीप्लेयर आम तौर पर अपने 60fps लक्ष्य को बनाए रखता है, हालांकि मांग वाले दृश्य कभी-कभी प्रदर्शन को 50 के दशक या उच्च 40 के दशक में गिरा सकते हैं।
  • दृश्य विशेषताएं: हैंडहेल्ड संस्करण इंटरैक्टिव धुआं, नष्ट होने योग्य कांच और अनुमानित वीडियो जैसे विशिष्ट दृश्य विवरणों को बरकरार रखता है।
  • कैंपेन: सिंगल-प्लेयर कैंपेन अधिक शक्तिशाली प्रणालियों के सापेक्ष कम छवि गुणवत्ता के साथ 30fps पर संचालित होता है।

आधिकारिक स्थिति और सत्यापन

न तोアクтиविज़न (Activision) और न ही डेवलपर्स ने रिपोर्ट की गई इनपुट लेटेंसी समस्या को औपचारिक रूप से स्वीकार किया है, और यह स्पष्ट नहीं है कि कोई सॉफ्टवेयर अपडेट इन मेट्रिक्स का समाधान करेगा या नहीं। तकनीकी विवरणों को सत्यापित करने के इच्छुक खिलाड़ी डिजिटल फाउंड्री जैसे आउटलेट की मूल विश्लेषण रिपोर्ट से परामर्श कर सकते हैं या भविष्य के अपडेट के लिए आधिकारिक प्रकाशक संचार की निगरानी कर सकते हैं। समुदाय द्वारा खोजी गई समायोजन वर्तमान में इनपुट प्रतिक्रिया के बजाय छवि गुणवत्ता सेटिंग्स, जैसे एचडीआर को अक्षम करना या दृश्य के क्षेत्र को कम करना, पर केंद्रित हैं।

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मूल स्रोत पढ़ें: Call of Duty: MW4 Reportedly Has Input Lag Issue on Switch 2

AI की सहायता से तैयार रिपोर्ट; मूल स्रोत के दावों की स्वतंत्र पुष्टि नहीं की गई है।

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