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Forza Motorsport 4 स्टेटिक रीकम्पाइलेशन प्रोजेक्ट में नए फीचर्स और मॉड सपोर्ट जोड़ा गया

· GlobeWire Daily Editorial Desk · Source: github.com

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मुख्य बातेंForza Motorsport 4 स्टेटिक रीकम्पाइलेशन प्रोजेक्ट, जो GitHub पर i2kiselev/fm4-static-recomp के रूप में उपलब्ध है, Xbox 360 के इस गेम को विंडोज पर नेटिव रूप से चलाने का एक अनौपचारिक तरीका प्रदान करता है। ShiftGlue SDK का उपयोग करके, गेम के मूल PowerPC कोड को C++ में अनुवादित किया जाता है और x86-64 आर्किटेक्चर के लिए कंपाइल किया जाता है, जिसके लिए एक नेटिव…
Forza Motorsport 4 Static Recompilation Project Adds New Features and Mod Support

चित्र: GitHub · चित्र स्रोत · Resized and letterboxed to 16:9; no AI generation

अवलोकन

Forza Motorsport 4 स्टेटिक रीकम्पाइलेशन प्रोजेक्ट, जो GitHub पर i2kiselev/fm4-static-recomp के रूप में उपलब्ध है, Xbox 360 के इस गेम को विंडोज पर नेटिव रूप से चलाने का एक अनौपचारिक तरीका प्रदान करता है। ShiftGlue SDK का उपयोग करके, गेम के मूल PowerPC कोड को C++ में अनुवादित किया जाता है और x86-64 आर्किटेक्चर के लिए कंपाइल किया जाता है, जिसके लिए एक नेटिव Vulkan रेंडरर का उपयोग होता है।

वर्जन 0.3.1 में अपडेट

नवीनतम अपडेट में कई महत्वपूर्ण सुधार किए गए हैं:

  • Project Forza Plus 4 सपोर्ट: उपयोगकर्ता अब इस कार, करियर और फिजिक्स मॉड को सीधे लॉन्चर के माध्यम से इंस्टॉल कर सकते हैं।
  • डिस्क संगतता: Rev 1 (1.1) डिस्क 1 रिलीज के लिए बेहतर सपोर्ट।
  • गेमप्ले सुधार: Alt+Enter विंडो मोड, 1080p अपस्केलिंग के लिए FSR 1 और Xenia Canary से करियर इंपोर्ट करने की सुविधा जोड़ी गई है।

तकनीकी आवश्यकताएं

यह एक प्रायोगिक प्रोजेक्ट है जिसमें उपयोगकर्ताओं को अपनी कानूनी रूप से प्राप्त गेम फाइलों का उपयोग करना आवश्यक है। मुख्य आवश्यकताओं में शामिल हैं:

  • हार्डवेयर: विंडोज 10 (बिल्ड 19041) या उससे नया, 64-बिट; XInput-संगत कंट्रोलर या कीबोर्ड।
  • स्टोरेज: कॉन्फ़िगरेशन (वैनिला या मॉडडेड) के आधार पर लगभग 10-20 GB खाली जगह।
  • सेटअप: आवश्यक माइक्रोसॉफ्ट बिल्ड टूल्स डाउनलोड करने के लिए प्रारंभिक 10-मिनट के सेटअप के दौरान इंटरनेट कनेक्शन आवश्यक है।

महत्वपूर्ण बातें

उपयोगकर्ताओं को ध्यान देना चाहिए कि इस प्रोजेक्ट में कोई गेम एसेट या निष्पादन योग्य फाइल (executable) शामिल नहीं है। बिल्ड प्रक्रिया उपयोगकर्ता के स्थानीय कंप्यूटर पर चलती है और पहले लॉन्च पर शेडर्स को कंपाइल करती है। यह एक अनौपचारिक फैन प्रोजेक्ट है और इसका Microsoft, Xbox Game Studios, या Turn 10 Studios से कोई संबंध नहीं है। समर्थित डिस्क और समस्या निवारण के बारे में अधिक जानकारी रिपॉजिटरी के दस्तावेज़ों और 'Common problems' सेक्शन में देखी जा सकती है।

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मूल स्रोत पढ़ें: i2kiselev/fm4-static-recomp: Forza Motorsport 4 recompilation based on ShiftGlue - GitHub

AI की सहायता से तैयार रिपोर्ट; मूल स्रोत के दावों की स्वतंत्र पुष्टि नहीं की गई है।

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